计师亲自登台展示游戏内容。
尽量将最精华的部分展示出来之后,评委们便可以打分了。
但是由于单机游戏从此前的回合制丰富到了现在几乎有10余种不同的类型。
有些游戏的选择也会出现微妙的变化。
以及游戏内部暗含的支线或彩蛋。
光靠游戏设计师个人展示。
因为时间关系,很难把游戏内的所有东西都毫无保留的呈现。
到那时。
便会出现一个非常微妙的情况。
游戏设计师想方设法将游戏流程做短。
或是全力只做好其中一个剧情,其他地方潦草敷衍完事。
这样会极大程度的破坏比赛的公平性。
虽然岛韓两国的评委,在历年的亚游赛上小手素来不那么干净。
但这个不干净也只是相对来说的,在一些很细枝末节的地方稍微做一点点小手脚。
争取重赛或重新评判之类的手段,或是加个零点几分这种看似薄弱的分数。
毕竟,无论是韓国还是岛国都清楚。
如果不做到相对来说比较公平,那各国就干脆不参赛了,看你们韓岛两国评委撕逼就完