再到后来考虑到怪物数值的平衡。
技能的释放。
剧情的演绎等等一系列细节。
慢慢成长为了一名游戏设计师。
“而今天我想给大家带来的游戏《捉鬼》,也是为了满足我儿时童年不想失败的梦想,我没有更改它的名字,我只是希望有更多的人能在游玩我游戏的时候,也回想起那个夏天,与那些陪你一起疯闹的伙伴。那真的是一段很美好很开心的记忆,即便只有我一个人在输,真的。”
越蓝游戏设计师下台后,超宽大的六面显示屏呈现画面。
后台的工作人员已经调试好设备,开始进行《捉鬼》的游戏初体验。
这是一款画质还算不错的2d游戏,故事的主要剧情很简单。
一个体格瘦弱的小男孩,要赢下捉鬼游戏才能不被惩罚下周帮同学背一星期的书包。
范围是一个小村庄大小,玩家操控主角随机扮演鬼or人。
其余小伙伴则是人机编码,随机躲藏在小村庄内的各个木桶,石头,屋檐,杂草堆中。
游戏规则也相对比较简单。
游戏开始时,只有一名扮鬼的角色。
但捉到其他人之后,
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