了训练人偶。」
【战斗】【行动】【物品】【仁慈】
“精灵宝可梦?”
“这不是精灵宝可梦的遭遇战前摇吗?无论是画面呈现特效,还是类似的音效,包括文案,都有异曲同工之感。”
“擦,楚子哥怕是想吃任大堂的律师函?”
但很快。
所有观众都发现了不对劲。
这个战斗的方式……
不一样!
它压根不是传统的回合制!
传统的回合制,通常都是战斗,补给,以及逃跑这几个选项。
选择战斗则会弹出技能框提示。
可这游戏里面的回合制概念。
战斗的时候根本没有技能。
只有一个如同心电图,但又比心电图更抽象的战斗提示光标。
光标会快速的在左右两侧来回移动,玩家选择落点在最中间的部位,能够打出的伤害则越高。
反之,光标要是落在左右两侧,偏离中间,则伤害会变低。
这与其说是战斗,更不如说是凭借着节奏感去进攻。
而且,不只是主角的攻击方式不同。
就连对手的攻击方