海棠书屋 > 科幻小说 > 这才叫第九艺术 > 正文 第176章:动作天尊!
,关于《鬼泣》的动作样板视频,被拿到了楚君面前。

    点开仔细看了一段之后。

    楚君察觉到了问题所在。

    画面中的角色,与他预设的动作姿势几乎所差无几。

    而且,由于请了专业的综合武术指导之后,动作的姿态会更加规范。(这里的武术不是代表国内武术,是综合动作指导,别杠什么西幻游戏用华夏武术之类的话。)

    但最大的问题在于。

    没有打击感!

    画面中,角色虽然也是在挥剑劈砍,用各种技能衔接连招。

    但是打击感却是一如《拳皇97》类较为薄弱的击退,惨叫等反馈。

    这种打击感,在老旧的2d横版游戏中瑕不掩瑜。

    可是作为3d类的游戏,细节更多,元素更丰富。

    再呈现这种程度的打击感,就会显得非常乏力且怪异。

    整个视频看下来。

    都透着一丝软绵无力。

    就好像角色没吃饱饭一样。

    “这样的效果呈现,玩家肯定不会买账的。”凌天航尴尬道。

    “问题出在打击感上面。需要增强游戏打击感,必要时,甚至可以夸张化的呈现


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