就在大家都认为《鬼泣》漫画算是暴死了的时候。
一项全新的多人运动挑战赛,悄然拉开了帷幕。
并以摧枯拉朽之势迅速引爆了社交网络,成为了全民新一轮的挑战项目。
对于其他领域来说,全民挑战已经不稀奇了。
早年有火遍世界的冰桶挑战赛。
后来又有什么a4纸挑战,反手摸肚脐挑战等等。
综合一下它们的特征。
会发现这类全民挑战,通常都是以‘勇气、自信、优雅、完美’等为目地。
在社交平台向众人展示自我的一个环节。
特点是发酵快,传播广,参与者众多,能激发起全民的竞技欲望。
不少资本家其实考虑过想操控这类全民挑战系列,让它成为资本获利的一个工具。
毕竟,一次全民挑战发起之后,能带来的流量价值是非常惊人的。
但可惜的是,百姓们对什么感兴趣,什么不感兴趣,资本家还真摸不透。
于是乎,全民挑战也成了一种随机不可操纵的事情。
忽然在一夜之间某个挑战爆火。
但《鬼泣》作为一款游戏,能从这次的全民挑战中