程内,打怪都必须要求无伤。
哪怕你前面的连段再华丽。
但凡被怪物触碰一下,pts就极有可能从sss级掉到a级甚至b级。
除此之外,还有‘无续’的设定。
顾名思义。
在一段时间内一直都没有碰过怪物,无法保持连击的持续。
pts也会飞速下降。
相比起其他动作游戏宽容的5秒甚至10秒无续时间。
《鬼泣》仅有小气吧啦的三秒。
给玩家容错的空间进一步被缩短。
再者,《鬼泣》对操作的要求也不仅仅只是无伤跟无续。
如果一直使用民工四连或者拿手枪频繁点射,固然能够无伤+无续。
但最影响鬼泣pts判定的还是——华丽分。
即为,在打斗的过程中不断更换连招技巧,并且越难按出来的连招衔接,加分越多。
道理很简单。
哪怕在现实中,你会的姿势越多,妹妹都会越喜欢。
更何况虚拟的游戏世界。
三合一的要素,导致《鬼泣》成了动作游戏内,pts最难刷的存在。
但君月亲自下场