改变。
让这种提升感得到了具现化!
不再像是更换了一把武器,但具体如何我还需要砍在怪物身上才能得知我变强了,这种提升感会明显减弱。
可眼下,这些提升感被直接呈现在了游戏的画面表现中。
“这个设计师我喜欢!他做的真的很细节,说实话他只需要做到把眼泪变大,就能够给玩家惊喜了,但他却给了玩家更多!”伯义忍不住夸赞。
至少这一刻,他的确是感受到了惊喜。
很快,凭借着巨大眼球的强化,他速清了一个房间,掉落了几枚金币,以及一枚炸弹。
一一拾取后,来到下一个房间。
毫无例外,他很快速清。
正准备通往其他房间时,他发现了有个石头被做上了标记。
跟房间内的其他碎石块明显不太一样。
“这是什么东西?”
“你拿炸弹炸开试试?”布尔汗在一旁提示道。
按照自己好友所说,伯义来到石块前,按e放下一颗炸弹。
但第一次接触这游戏的伯义,并不知道以撒中存在碰撞体积。
操纵以撒躲避时,他不小心一脚踢开了炸弹。