玩家将会避开。
如何让AR可以持续的坑和虐【划掉】吸引住一众玩家呢?
迹部思考了许久,觉得还是要张弛有度,有致郁也要有治愈,这样才能让无数玩家心甘情愿的认准AR的牌子,老老实实的持续购买他们的新游戏。
作为一个最近几十年将要致力于安利尖峰世界观的男人,迹部很认真的研究了安利所需的各种注意事项,也是干一行爱一行的典范了。
所以开发个和《壳》系列不同风格、偏向于轻松愉快的游戏也被迹部安排上了日程,而龙马向来是个有效率的人,很快就弄了个小游戏出来,是以某三兄弟环游星海的经历为游戏背景。
毕竟当年1号文明拓张地盘时毁掉的文明不算少,幸存者也不少,还有些特殊的位面成员同样不少。
比如说2号大星域机械之王麾下,就有一个专门用来作为兵工厂的位面,生产一些名为“恶魔果实”之流的生化武器,那个位面后来也有些人离开了故乡在泛位面闯荡,而尖峰佣兵团也有出生于那个位面的成员——不是亲兄弟胜似亲兄弟的结义三兄弟,艾斯、萨博、路飞。
这三个人当年也是迹部和龙马在尖峰的老前辈了,他们没什么凄惨的过去,就是不想在老家做工人,然后就学了霸气、买了两烧