立绘、背景立绘等等素材,经过简单的加工和处理,你就可以把这些免费素材放在你的游戏当中了。
    选择好了图片素材,第二步就是编辑“文本”。这些“文本”,就是给图片下方加入人物对话,然后制作者需要提前准备好游戏的剧本,把人物的台词一步步编辑进去。与此同时,需要把这些台词进行事件的逻辑关联排序。
    比方说,这个场景内,你编辑男主角问:【你今晚跟我吃饭吗?】
    女主角的语句选择有两项:【不,抱歉,今晚我已经有约了。】或者【可以,不见不散。】
    选择不同的选项,那么就会触发不同的故事场景和进程。
    假如点击【不,抱歉,今晚我已经有约了。】那么下一帧场景是女主孤独地走在街头。
    假如点击【可以,不见不散。】那么下一帧场景就是女主和男主同进晚餐。
    不同的选项,就会把人物导向不同的剧情。
    ——这就是文字冒险游戏的模式。
    在avg文字工具软件提供的脚本下,你可以随意安排事件的触发条件。
    当然,你也可以加入一些高级的功能,比方说好感度系统、友善度系统、亲密度系统等等。
    林玛花了半天的时间,就熟悉掌握了“avg文


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