又一个奖励弹了出来。
【奖励:厄运(一次性)】
【(技能:厄运)】
【(一次性技能,持续时间3秒)】
【(将此技能施加在目标身上, 目标在技能持续时间内, 将会厄运缠身)】
【(此技能仅可在现实与降临模式中使用)】
“半颗星都有特殊奖励?而且还是能同时运用到现实和模拟世界的奖励?”
江仁眨了眨眼睛,确认自己并没有看错。
同时这也让他确认了一件事,黑色大剑的能力就是厄运。
“这样看来,这个改版似乎还不错。”
“虽然只是一次性技能, 但光是能影响现实, 就已经足够了。”
“而且, 还不止这样。”
江仁发现自己脑海多出了一段记忆——命运值的应用。
所有系统奖励的技能, 在它的时间没有归零前, 都能使用命运值去延长持续时间。
根据技能对现实的影响强度, 每一点命运值所能添加的时间也各不一样。
就如同这个“厄运”技能。
一点命运值, 可以将持续时间延长三秒。
唯一可惜的是, 哪怕延长得