道,“1对1的决斗只是方便他们了解比赛的规则,但如果作为正式赛事推出就差了点意思。”
他作为决斗大师赛的创始者观摩过几场比赛,参赛选手都是排行榜上的高分选手,可全程看下来,只能用无聊来形容。
虽然人偶的一举一动对幽灵们来说都很有讲究,但在观感上,其实就是两个火柴人在平地上打来打去,看上个两三局就觉得无聊了。
对此,方田很有自知之明。
他从来都不认为自己仅仅花了一个晚上想出来的决斗大师赛有多么高端,比赛之所以如此热门的主要原因,其实还是幽灵们过去的生活实在是太过枯燥了。
没有任何活动项目,导致他们没课的时候已经无聊到了比谁能把水杯移得更远的地步了,在这种情况之下,决斗大师赛对他们来说才会显得有趣。
另一个方面则在于肝积分换装备这种模式对于肝帝们来说非常有趣,但如果作为正式的赛事来看,观看效果就极其糟糕了。
这就好比方田以前能在大秘境里刷上一整天,可是看别人直播刷大秘境不到半个小时就看瞌睡了。
在他看来,一项赛事能否吸引到观众并长期进行下去,比赛本身的观赏性十分重要,这就是一些游戏玩家已经玩不动