0的流程中,我们要将整个比赛变得更加复杂、需要战略和运营的思路,以及更具观赏性。”
方田作为会议的住持人,向研发团队宣布了决斗大师2.0的设计理念。
在这个团队中,他认为每个队员的能力都拥有着极其重要的价值,比如在决斗大师1.0和2.0的开发过程中,山神和松鼠姑娘是当之无愧的核心人物,而他们也正是因为决斗大师1.0的共事,培养出了相当的默契。
“幽灵学社的老师们已经允许我们在礼堂的‘里世界’进行作业,把那里改造成之后决斗大师2.0专用的比赛场地。”
有了上一次的经验,山神立刻明白了方田的意思,点头道,“看来我的任务,就是把设计图上的内容在礼堂还原出来。”
他仔细审视了一番方田用黑色水笔勾勒出的地图,上面有山,有树林,有河流,有洞窟,可以说是一个相当庞大的工程了。
“不止如此,我希望地形制作过程中强调环境因素的概念,比如说这些干旱的地区会有设有陷阱,一旦在决斗中不慎跌入陷阱,就会成为敌人的活靶子,又比如说这篇河流区域,会间歇性地出现暴雨和闪电,在这里决斗将会有被闪电击中的可能。”
为了保证比赛过程的紧张刺