主要运用的技术,毕竟这种技术比较简单,墨澜可以在一个法术模型里大量使用,甚至是将法术结构嵌入嵌入式法术结构当中,一层叠一层对墨澜来说都不是什么难事。
就好比眼前架构的这个八环斥力法术架构,这里面就运用了大量嵌入式法术结构技术,其中百分之九十以上的节点都参与了两个以上法术结构的运行,百分之五十以上的参与了三个及以上法术结构运行,百分之十以上参与了四个及以上法术结构运行,而又少数几个法术节点甚至参与了五个以上法术结构运行,也就是说一个法术节点五用,上头足足套了、嵌了至少五个法术结构。
可以说,这个斥力法术架构就目前而言在外人看来都已经是接近完美的法术架构,哪怕改动一下都是不可饶恕的错误,每改动一下可能都会降低法术效果。
不过墨澜上下打量两眼,心中逐渐有数。
“之前追求的只是八次压缩,追求的只是威力,所以没有刻意去压法术节点的数量,所以还留下了不少余地。
有不少地方还能使用嵌入式结构,可以再把整个架构搞紧凑一点,相当一部分的两次叠加嵌入式架构可以改成三次,或者四次叠加,三次叠加的里面也有相当一部分可以再叠加一次。
最核心