拿下一冠一亚的好成绩。
然而,从S3赛季开始,5v5团队战场的加入让LOBO的成绩一落千丈,5v5的地图大,取胜内容也不单是谁先死亡那么简单,而是采用战场分数制。根据每一把抽取的战场内容不同,分数获取也不尽相同,哪一方先积满分数则该方胜利。
团队赛观赏性好,职业搭配繁多衍生出不同的战术,在比赛中分数占比大,再加上1v1个人赛被单独设立与团队赛区分开来,总积分只2v2,3v3,5v5的综合分,以至于LOBO的成绩突然下跌。
S3赛季一路被骂过来,整个LOBO上上下下都麻木了。S4赛季依然止步八强,对于LOBO的老粉来说,这已经是个预料之中的结果。LOBO确实也在做出改变,比如吸纳其他职业,一队的两个新替补就不是盗贼职业,他们也引进了治疗职业,只不过前后两个治疗都适应不过LOBO的打法呆了没多久就转会离开。