ie会从位于三楼的二年A班走到天台,配合着“这一天原本应该发生的场景”,在18:45的时候跳下去。她的行为是固定的,前进路线也是固定的,倘若只追求通关而不追求结局,那么玩家只需要苟到18:45,苟到Christie死,就可以算作“通关游戏”。
就像夏泽兴在第一个副本中的做法一样,只要他跑够时间,哪怕在太阳升起的一瞬间被掐死了,也能算作“通关游戏”。
——“不过就是个BE罢了,”陈彦说这话的时候顺带笑了一下,“我想在座诸位应该对HE也没那么强烈的执念。”
这种通关方式简单明了极易操作,光从规则上来看,甚至像是开启了游戏中的“easy”的模式。然而正如陈彦所说,最终副本之所以踩着“最终”的标签,就是因为它难度级别高。
GM是不可能让你那么简单就通关的,她一定会在游戏中设陷阱。
比如规则设定的是“只有当Christie跳楼”才能算作通关游戏,那么倘若“Christie无法跳楼”,由她扮演的“鬼”,就会一直游荡在教学楼里。
——“可是这说不通啊,”夏泽兴问,“Christie跳楼不是个设定吗?这还能说不跳就不跳了?”
——“