的影响不仅仅是生理上,它在精神上也会有相当的控制欲。
当然,当亲密值充足的时候,就不会发情。
当宿主和s类系统在进行提高亲密值行为时,宿主的一切身体机能会为该行为服务。也就是说,饥饿,死亡,和一些必要的生理机能将不会出现在宿主身上。
客观来讲,拥有快穿者对于宿主来说确实是好事。
前面所提到的关于低经验不可看高经验的设定,对于拥有s类系统的快穿者来说就是无效的。
所以,低本身不可看高,但s类系统可以识别出所有快穿者,并且识别出所有快穿者的任务。
其次,这里不得不提一下小空间内外的时间关系。
如果,一个普通快穿者进行任务时,在小空间里消耗的时间和小空间外的时间比,按照小时计算的话,最小比例是3:1,快穿者只有通过不断地积累积分,用积分换取小空间内的时间,才能更多地扩大比例。
正常情况下,完成一个任务拿到的积分在300~500都算多了,往500以上就是多到不可思议了!
而光是换取小空间里的一分钟,都要花500积分。
但是,如果拥有了s类系统,那么小空间内外时间比将会扩大到1440:1!!