来说是够了,因为普通人的感知弱,一般是察觉不出来的,在她看来,却差的多了。
全息技术中,是能够做到百分之九十九的体感的,相对来说成本就更高了。
不过这不是问题,消费人群不一样,自然需求也不一样。
凌夕颜又做了些任务,模拟度还可以,只要体感(就是真实度,一个意思)上去了,一切都不是问题,各方面设计没问题,界面也都虚拟化的十分舒适。
当然,其实还是保留了键盘效果的,就是在全息的情况下,真人角色代入后,是可以点击只有每个人自己看得到的虚拟屏幕上的技能的,但精准度都是均衡的,就很死板的你站哪个方向打就对准哪个方向,打小怪倒是问题不大。
最大差别就在遇到真人,PK的时候,人是有主观意识的,完全可以避开系统化的技能的,每个技能都是有范围时间限制的,主动施展技能的时候是可以随心所欲改变技能方位的,当然前提是要有这个控制力,对技能使用和时间把控的能力。
举个栗子,两个人PK,甲是个特种兵,身形灵活有格斗技巧,对技能控制良好,乙是个普通人,只会系统化单方面的使用技能。
乙出招,甲完全能躲过,并且能在最短时间里击杀乙。