在旁边看着,他们开始是不懂这个的,但是看着马德的操作,他们表示这玩意……好像也不难。
全汉字界面,只要识字的就会知道各个按键的作用,而且全程看下来,他们觉得这个软件非常智能,各种东西只要稍微调节就能达到自己想要的效果。
别说专业学过的人了,他们觉得自己也能整上几下。
事实上“平行世界”引擎的智能化就意味着简单化。
现在市面上主流的游戏引擎有好几款,并且各有不同,每当有人打算转换“阵营”的时候,都得重新学习适应一段时间,但是“十几年后”出现的平行世界引擎就不一样了,它可以说是引擎功能集大成者,并且加入智能核心,使用起来非常方便。
而且可以主动兼容所有类似软件的数据。
反正不管怎么样,在几个舍友看来,只要李未来……和他的朋友们能把这个引擎做出来,市面上的那些游戏引擎就有难了。
其他的不说,马德就坚定的站在了李未来这边,表示自己的第一款游戏就要用平行世界引擎。
做出一款游戏,这是游戏引擎推广的第一步。
而且马德做出这个决定基本上就是跟平行世界共进退了。
打个比方,如果那些成熟的、成体系的游戏引