戏。
无他,因为消耗太大了。
虽然3A游戏没有一个具体的标准,甚至说什么的都有,但最本质的“高质量”肯定不能少。
就跟玩游戏把所有的选项配置拉到最高叫“最高画质”一样,3A的高质量需要庞大的世界观、庞大的游戏场景、庞大的游戏内容等条件组成。
在以前的技术上,这些东西都是巨量资源堆出来的,要几百上千人的团队工作好几年。
而现在,平行世界的“智能化”就能替开发者解决一部分重复但非常必要的人工问题,而且最终呈现的效果还要更好。
这也就意味着小团队也有机会制作“3A游戏”。
如果不要求太大,只是制作精品的话,几乎就是跟大厂站在了同一起跑线上。
可以肯定,平行世界的出现绝对可以带动高质量游戏的井喷。
当一个行业的必需品有很多人可以制作,并且精品很多的时候,那么它将走向繁荣。
而且极其利好游戏玩家。
虚拟主播行业也是一样,“替身使者”的出现也有打破“垄断”的迹象。
优质的虚拟主播培养成本高达百万级,它们的中之人往往是经过专业训练的声优,且具有专业团队指导。
而在行业制度