塑造的“真实世界”游戏场景,“常规”的游戏机制不理解文化背景也可以玩的很顺畅,国外的玩家们也玩的特别嗨。
而精致到细节爆炸的繁星风格风景、建筑、妖怪、修仙者造型,能让他们感觉到一种别样的美感。
很多玩家也是第一次知道“平行世界引擎”,觉得这玩意真带劲,结果他们在本国的网络搜了搜,竟然特么的没找到信息。
尤其是自由联邦的新闻,竟然有不少负面的,都是一些抄袭、偷代码、卑劣的小偷之类的信息。
“?”
好在也有正面的,都是近期出来的,还驳斥了前边那些负面信息,要不然他们就不是一个问号了,至少得三个。
他们最后直接找到了繁星国的网络,然后用机翻大致看了看信息,感觉这个新的游戏引擎确实牛批,未来可能会完全抢占幻境引擎的市场份额。
如果其他引擎没有技术突破的话,可能100%的市场都会是它和它的定制拓展型的。
但是这跟普通的玩家没啥关系,他们的感情都非常朴素,游戏好玩才是第一位的。
当然,脑残除外。
另一边,暴风雪制片厂也无语了,这输的……
也有人开始思考:‘游戏界越来越难混了,公司是不是真该