有了明确的规则和胜负条件才值得让人期待。
而现在,我们正在期待着这场游戏的终局。
我相信,以目前的进度情况来看,即使存在着一些危机,最终迎接我们的,大概率会是全体人类的胜利——首先先恭喜一下我们,哪怕只是我美好的期望。
当然,面对这种机制与进度,在兴奋之余,我们也要有所警惕……】
接着,苏式便看见,这位玩家列出了数条警醒玩家的建议,内容与她刚才想到的无差。
TA也是建议,让适合下场的去成为冒险玩家,不适合的便安心成为休闲玩家积攒积分,不要在两者之间反复横跳,在切换身份间平白无故被清空许多次积分。
TA也提出,由于并不知道休闲玩家与冒险玩家积分占比有何不同,战斗力究竟怎么计算,还是建议能下场的尽量下场,至少经历一两个世界,带着一身战斗力回来。
同时,TA做了个总结,认为“从此以后,道德绑架的情况会渐渐减少”,因为人们清晰地明白了,榜前的冒险玩家真的很重要,被他们击败的人也只是“不适合成为冒险玩家”。
TA还说,因为目前不清楚权重的机制,这些建议后续还会进行调整,来帮助大家更好推进进度条。
毕竟,所有