些眼睛疼。
……
【从现在开始,对你而言,每次副本的突发情况都会附带一定的“情绪值”,旁观或接触此类事件,将为你填充“情绪值”的储值条。
情绪值在每次副本开始时为0,当累积到达500单位时,你将获得“审判”技能。
你可以在你的战斗范围内发动“审判”技能,使(对你做出攻击行为)的(一名或多名)玩家进入虚弱状态,玩家进入虚弱状态的持续时间与实力差有关。
注意:指定一名玩家为攻击对象时,“审判”技能每发动一次,消耗100单位情绪值。
注意:指定两名及两名以上玩家为攻击对象时,“审判”技能每发动一次,消耗500单位情绪值。】
……
……花里胡哨。
看见这段技能介绍的第一眼,苏明安就给出了“花里胡哨”这个形容词。
别的玩家的技能介绍都简单粗暴,不是“控制火焰”,就是“短距离位移”之类这种短句,到了这个技能就列了一大段出来,几乎把整个技能框都挤满了。
他反反复复认真看了几遍,在心中预演了几个方案,细细模拟了一下这个技能的适用性。
“……”随着一遍遍的细读,他的想法渐渐改观。