的,对反应力有不小的要求,越强的机甲越是如此。
这就使得驾驶员更没有必要设置了,因为有这个反应速度的,基本上,他实力也不会比对应的机甲差到哪去。
如今gd系列是依靠简易智能战斗的,不过仅限于gd-1,gd-2是人工与智能相结合,也就是事先设定一些战术,然后操控的死神再像玩游戏一样,在后面操控。
但即便如此,到了亚丘卡斯这个层次的战斗,依旧有些力不从心,只能勉强跟上,到瓦史托德这,就彻底断层了,完全跟不上。
这才是最重要的问题,不解决它,就算开发出来,那也是个废铁。
科技的优势在于可复制性,如果只能用一台,那他干嘛废这个牛劲?直接完现术造个大的不香吗?
回到办公室的一郎苦苦思索解决的办法,其实也不是思索,准确的说,应该是抉择。
解决的思路他有,那就是智能!
而且还不能是简单的智能,起码得是智能生命的水平!
且一郎已经有了成熟的方案,当然,肯定不是靠编程去写,先不说那玩意儿就不是一郎擅长的,这个时代的计算机才刚刚起步,哪怕因为灵子技术的加入使其发展较快,但也达不到制造人工智能的地步。
因此一