能把柯哲涵憋得要直接动嘴说话,可想而知杜克施等人已经给他制造了多大的压力。现在柯哲涵可选择的方式不多,因为他的左膀右臂已经被杜克施等人砍得差不多了。
从一开始,紧急案件处理小组对柯哲涵的策略就是斩其臂膀,逼迫柯哲涵自己出战,或者狗急跳墙。现在,柯哲涵已经决定不在“仁慈”。
一个高智商的幕后玩家往往会把自己当成上帝,而带着上帝心态,他会觉得可以主宰别人的生死。最高级的玩家不是杀人,而是诛心。柯哲涵一开始的策略就是诛心,然现在,他已经没办法诛心,于是,从高级降级,他需要迈向血腥。
当一个玩家无法做到诛心,便失去了上帝的权利,那此时在游戏体验中,他便感觉到不快。他的心绪会乱,也会产生更多暴力倾向。世界知名的游戏公司在设计游戏环节时基本上都会参考心理专家的意见。心理专家会给游戏的难度设定心理标杆,继而让玩家在各种难度间切换。即形成不舍的心态,又不至于因为彻底狂躁而和游戏切割。
著名的足球游戏pes和fifa之争中,pes因其早期聚拢的忠实玩家数量而一直占据销售优势。然而近些年,除了pes后期版权减少,导致忠实玩家叛逃之外,pes在游戏难度设计上也