游戏时间四分多钟,ig下路组率先选择回城补给。
不仅仅是因为要补装备,更因为ig这把对第一条小龙有不得不拿下的理由。
唔,因为不想给对面快速三土龙节奏呢。
这是实话,这版本土龙真不是一般人敢放的。
对防御塔的真伤加成,让他一跃而起,直接对火龙进行一个头的踩。
比火龙还重要了属于是。
kt也想拿龙。
到了决赛,两边的运营思路已经没有太多的差距,基本都从不打无目的的团战。
但是有目标的团,也绝对不会畏惧。
“这波需要我tp吗?”
双方上单同时对自己的队友问道。
得到的答复都是否定的。
两边上单激情博弈,时不时为白嫖对面一下平a而沾沾自喜的时候,下半区一般已经打的热火朝天了。
这其实也是设计师想改善的事情,总不能每次上路还在对线游戏就结束了吧?
所以他们试着加强上单位的carry能力,企图让上单对胜负的参与度更高。
但是问题是,这么一加强,职业上单更不想去打前期团了。
你tp,对面不tp,你如果