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拳头越来越注重这方面,更多的设置非指向性技能,就是为了增加比赛的不确定性与操作性。
同时他们也更加反对一些看起来缺乏反制能力的技能,比如洛的R闪w,或者加里奥的w闪。
这都是为了让对抗更加激烈,选手的操作空间更大。
优秀的比赛,不是丢丢技能就赢了的比赛,那也太没意思了。
dota实际上就是输在这地方。
回到正题。
随着这把edg的顺利拿下,不少队伍里本来就属于人马绝活的打野纷纷起了心思,世界赛期间人马在rank里的登场率逐渐夸张。
而第一只吃到这个体系红利的,就是fpx,
doinb毫无疑问是一名乐于创造与接触新体系的选手,他敏锐的察觉了这个体系的潜力。
虽然他也清楚,edg这么早拿出来这个体系,那么这体系八成对edg没啥威胁,可能存在巨大的隐患。
但是对他来说,想那么多干嘛?
fpx的小组赛打的很不好,完全没有lpl的那种碾压的感觉。
因为他们太慢热了,队内小天需要觉醒,doinb打法还需要更进一步的适应世界赛。