是玩家本身的反馈。包括下一步的公开测试,也必须使用这种反馈设备才能通过大数据判断量子超脑在这一块能否表现出足够的能力。所以之后的游戏公测,我们还必须跟愿意接受测试的玩家签署信息反馈协议。”杰姆森·洛奇坦然解释道。
王世子点了点头,杰姆森·洛奇给出的解释很有道理。影响这款有些的的确不是那些传统游戏出现的bug,而是系统本身对于人类适应性的支持。要最大程度的激发人类的潜能,就必须关注游戏本身对于人类各项指标的判断是否精准,以及在游戏中对于人类各种技能学习跟应用的支持是否到位。
游戏的可玩性实质上是将人类更深层次的追求跟**,与现实相结合,除了可以通过游戏赚取现实生活的开支外,更可以通过游戏获得更多的社会认同感,让更多的人可以感觉到自己被重视的感觉,尤其是游戏的公平性。
一个高高在上的星球球长也必须表现的足够亲民,因为在游戏中数以万记的星球上,每一个玩家都是极为宝贵的资源。还是那句话,全人类都呆在地球上,大家都会感觉到身边的人很多。但是当这些人被分散到数万甚至仅仅只是几百个殖民星上,人力资源就会显得尤为可贵,更别提在游戏中每个人都能最大程度的发挥他的作用。