最喜欢的游戏并不是电子竞技,而是类似于《魔兽世界》这样的网游。这样的经典游戏不但需要玩家的操作,更需要装备跟等级的积累,还有更多的玩家互动,他迷恋那种在游戏中呼风唤雨、一呼百应的感觉。
可惜的是在这个网游泛滥的年代,尤其是移动互联网络异军突起,让能够称为经典的网游却越来越少,玩家的注意力被分的太散,太难聚集一批对某款游戏极其忠诚的玩家,所以游戏的生存期也变得越来越短。大多数游戏开放商都开始了赚取快钱的模式,都抱着赚一笔就闪的心思,这个时代一款游戏能生存两、三年都已经算是很良心的游戏了……
在萧炎看来这是一个对游戏玩家而言最好也是最坏的时代。
技术的进步、观念的更新,让无数玩家可以享受到游戏乐趣的同时,甚至可以靠游戏来谋生,但是选择性太多,却让任何一款游戏都无法凝聚到足够的玩家,从而保持旺盛的生命力。即便是曾经火遍全球的《精灵球可梦go》最终也不过是火了两年,其增强现实的技术革新,在星空集团虚拟现实技术不断的挤压下,终于没有了生存空间。单调而缺乏革新的玩法,最终导致了玩家大减,从大赚特赚到现在已经消失在广大玩家视野范围。
所以当星空集团聚集