尸体会化为极品食材,孕育出‘无限美味’的属性。因为这些尸体在死亡前,品尝到了无限美味,并将这股记忆记录在尸体中并升华,哪怕一坨屎,在吃掉‘魔食’并且死亡后,也会变成属性‘极度鲜美’的便便。
用这种高品质食材烹饪,会达到极致的效果。但是相应的,死亡魔物的怨魂,也会被锁在食材中,在被进食后饱经折磨。这种灵魂的痛苦,就是食客美味的来源。食材被进食后越痛苦越崩溃越被折磨,食客就越满足越快乐越幸福。因此很少有疯子愿意来自杀。
霸王餐一时爽,死后无限火葬场。
这种‘美味自杀食材’的处理手段,源自于血腥食堂内餐厅的‘怨魂绳索’编织技巧。万舌的触手是曾经某位南洲死神的残肢,拥有触摸死亡编织灵魂的能力。
舌之厨的第二条规则,是针对那些自杀食客而言的。通常情况下,万舌会根据食客的实力水准,量身定做一份相对应的料理,让其吃完就死,不浪费一分一毫。
如果有那个自杀食客吃完第一份魔食料理而强撑着没有死,那么恭喜,它可以再吃第二份,依旧是免费的。这一份食材的等级将大幅度提升,必然能爽死你杀死你!
如果还没死,那么将推出第三份、第四份,无论食客