,超过15点,每增加一点防御,需要额外支付一个轮回点。这正好有利于伤害技能或者武器的试验。
结果却让大家吃了一惊。
如最普通的手枪,系统评级为无等级,攻击防御为15的靶子,结果打了半天都才报废一件靶子。
而同为无等级伤害的吸血匕首,则在海伦娜的使用下,短短几分钟就撕开人形靶子的防御(称之为0阶标准靶子)。
至于如何会造成如此大的差距,云琦归咎于匕首的伤害除了本身的锋利度外,还得到使用者力量的加成。而子弹与轮回者属性没有任何关系。
在靶子防御调整到普通人类的标准(5点)时,同为E级伤害等级的AK47和铁手套(由4点力量的海伦娜装备),结果却让大家再次大跌眼镜:在充足子弹的连射下,AK47比铁手套更快的损坏一件标准靶子。
当防御提高的10点,AK47的伤害优势不在。
当达到0阶标准防御(15点)后,AK47略逊于铁手套。
在一组组数据对比后,云琦若有所思道:“看来在轮回世界中,确实存在破防的一说。”
枪支类武器的优势在于高射速,因为新人普遍属性不高,所以最适合初期使用。