道具的,想来我们可以从这方面入手。”
云琦表示赞同。
现在大家有了第一笔积分奖励,兑换方式也随之开启。
在长长的兑换列表中,各种装备道具齐全,价格却千差万别。
比如价格低廉的希腊制式重甲,额外增加20点防御,只要付出30积分即可兑换,唯一的缺陷就是无法带出本世界。
相比之下,斯巴达重型铠甲,同样增加20点防御,却可以带出本世界,兑换价格却高的离谱,需要付出200积分。
同样的属性效果,两者相差竟达十倍之多。
对于任何一个轮回者而言,防御是非常重要的属性,任何人都需要加强这方面,可是在永久强化和临时强化之间,大家更偏向于永久。
只是200积分积攒起来谈何容易,就算今天完成所有的塔防任务,也不过得到150积分,需要在第二天才能兑换。
而除了重甲外,还很多吸引人的东西。
比如斯巴达战刃,自带跳斩技能,除了可越过障碍物之外,还可借助跳跃之力,大幅提升刀斩杀伤力。
而斯巴达之矛更是附带两种能力:一是自带技能远程投掷,一是附带无视目标20%防御的被动属性,是近战远程兼