进行波浪式轮流执勤,这个特定时间便是上线保护的10min钟减去2min,剩下的2min用于现实的沟通。
若是前一名玩家上线之后未发现周围存在异常情况,便于登录之后的8min后强行下线,并通报相关情况给执勤组人员以及下一名即将上线的玩家。
而若是执勤玩家登录之后发现异常情况,那不必说了,肯定是立即强行下线通告相关情况,使消息通过执勤小组的现实途径传播出去,以便于玩家群体大范围登录处理相关情况,或者干脆选择离线避让一些危急情况。
按照追溯*龙湖的说法,执勤小组规模也不必十分庞大,大约能够保证数千人一个执勤人员便可以基本完成相关上下线侦查操作,也就是几十个大队或者说上百个小队选取一名执勤人员。
这也是追溯*龙魂等大型玩家组织老大们将数十万玩家分作大队、小队的原因,大队、小队之间看起来散乱一团,实际上每一个队伍都是有编号的,特定编号段的大队、小队在游戏世界当中也处于紧邻的位置。
如此才能够保证侦查小组能够覆盖足够大的区域范围,也能够方便处理局部地域可能出现的问题,便于调度等等。
至于玩家大队、小队的具体编制,则考虑到了所隶