来客,对这个世界并没有归属,他们的从事全部依靠自己的利益来,或许今天为秩序的荣耀而战,明天就为某个大恶魔承诺的华丽史诗长剑背弃了阵营,中途把自己转化成恶魔和亡灵的更数之不尽。
“没有信念的刀刃毫无意义,没有指引的力量只会伤害自己。”
而原住民中却是另外一幅摸样,他们有自己的族人和家园,立场倒是坚定了,但出生就决定了立场,牵扯的太深,却很难拔出来,他们受到国家和种族的限制,仅仅只是各种内战都打了不知多久,损失的英才和资源无以计数,等他们知道谁才是真正的敌人的时候,已经晚了。
而且,在各种条条框框之内,他们的成长速度也受到了限制,无法跟上越来越强的对手,越到后期越是乏力。
这个真实的世界可没有毫无立场可言的玩家,原住民可是我们唯一的期望,但仅仅是现在的他们又不够的。
“所以,我们要给予他们剑刃所指的方向,给予他们成长的捷径,给他们跳出自己狭隘立场的可能。”
这是我在报告提及的战略目标,而只要完成这些,他们也会化作我们的利剑,就算不计算那虔诚的信仰所转化的真神之力,我们手中掌握的力量自然也会不不断壮大。
匪夷