“历史”中那些需要成长的“玩家英雄”,这些已经被历史证明了伟绩的存在,又有了重新再来一次的条件,不管从意志力还是从个人能力来看,可是比什么“重生打游戏”的玩家更擅长开挂的存在。
举个例子,若龙屠这样的家伙重入轮回,恐怕过不了几十年,巨龙们的乐子就大了,一个英雄一个时代,当接下来的时代有了无数的英雄的时候,似乎,有些东西已经注定要被改变。
十数个神国坠入了冥府位面,他们却没有全部进入冥府,反而在位面周遭徘徊,毕竟,冥府那里是死人的国,又怎么有生者的存在空间。
当那个位面完全成熟之后,实力不足摆脱位面规则的存在,也将化作死者,其中甚至包括主神以下的神祗,若那些神祗把他们的神国留在冥府地狱,那侵蚀的死亡规则会让他们转换成其中的一份子。
“死者之国的神祗,也只能是已经死亡的神。”
当然,有躲避即将到来的生死转换的,也有主动选择接受转换成为冥府神祗的。
命运之神的神国已经渗入了大地之中,作为冥府侧排名前列的神祗,他已经选择成为冥府的一员和骨干。
矮人之神玛丽的神国也停泊在这片领地,她也要履行和艾耶的约定,成为冥府