以在短时间里得到飞速的提升!
因为不管是什么样的力量体系之中,最基础的阶段之中,力量提升的速度和效率,往往都是会很高的状态……
就像是在网络游戏之中,玩家最初的十几个或者几十个等级,提升的速度往往是最快的,战斗力的提升也往往是以几何级数飞跃,但是越是到游戏后期,想要提升角色的实力,困难程度就会以几何级数倍上升!
而在这个过程之中,如果游戏公司开辟一种新的玩法,那么游戏角色的实力,就会得到立体式的提升……
事实上,如果从游戏的角度上来说,也是一样的道理!
一个游戏,如果玩法太过单一的话,往往是很容易被玩家玩厌的……
但是,要在原本的玩法之中,开发出新的玩法,却也并不是一件非常容易的事情!
甚至,这种做法本身,其实就是有风险的!
很多的游戏,就是因为游戏开发商突然开发出了不讨玩家喜欢的游戏玩法,往往最终反而加速了游戏的死亡!
这种情况在游戏的圈子之中,其实也并不在少数!
而在觉醒者的修行过程之中,使用完全不了解的修炼方式去修炼,无疑是一种非常非常非常非