海棠书屋 > 科幻小说 > 深渊主宰 > 正文 第七十四章 阵营概述
前世玩家的阵营偏移很常见,因为每个阵营都有50点的统计值,比如说守序中立的阵营,1点就偏向于守序善良,50点就是偏向于守序邪恶。但是只要在这个范围内,那就还是属于守序中立的阵营。
    如果干了什么好事或者坏事,极有可能就会发生阵营偏移,变成守序善良或者守序邪恶。
    当然,剧情原住民很少发生偏移,主要都是玩家发生偏移。
    这种阵营偏移不单单是善恶,还有个人的行为方式,从守序偏移到中立,或者从中立偏移到混乱。
    人的行为是多变的。
    恐怕这个世界上没有哪个种族会比人类更经常发生阵营偏移。
    决定阵营的不是想法,因为每个人脑中都会冒出过邪恶的念头,即便是高尚的圣武士也一样。关键是你有没有将这种想法付之行动,邪恶阵营的人总是会承载许多的恶念与怨恨,在这个超自然能力很常见的世界,这些东西都是可以通过法术灵光看出来的。同样善良的人会得到感激,这也是一种微弱的信念力量,可以作用在某些法术灵光上。
    因此圣武士才喜欢没事对人使用‘侦查邪恶’的神术,虽然这是最让人讨厌的东西!
    索伦很讨厌他们。
    有些时候遇到这些榆


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