开聊天器,看了一眼右上方的时间,将辅助扇子妈闪现冷却的时间打在了屏幕上。
最终的一级团以对面的辅助交出闪现而告终,夜枫知道在这种级别的排位中想要一级团杀人太难了,所以能打出对面辅助一个闪现,就已经非常的赚了。
下路的双人路对拼,最是凶险,辅助少了一个闪现,那在前期绝对会投鼠忌器,想想看,当夜枫的机器人二级的时候,升级了E技能能量铁锤。如果你辅助走位敢靠前一下,我直接一个闪现加E技能将你锤起来,再留一发Q技能机械铁爪,到时候配合ADC两个人就集火你一个。没有闪现也没有位移,你怎么跑?
王者局的比赛,不要说一个召唤师技能的缺失了,就算是一个小技能的冷却,一瓶红药的差距。都能成为撕拼中的重要隐患。
当然,对线的整体优劣势跟许多因素都有关系,不能这么简单的计算。
不过能领先一个召唤师技能,依然是非常的赚。
而接下来的对线,本来应该强势,消耗能力很足的扇子妈,却始终不敢太过靠前。
尤其是当夜枫的机器人升到二级之后,他知道自己没了闪现,一旦走位不慎被勾了,那肯定是必死无疑。
而夜枫也不着