人员的挑选上会有一些特别的限制,但这种限制跟好感度几乎不会有什么关系。
萧然会这样想的原因也很简单,毕竟只要好感度达到满值就获得了带走本世界人物的机会,而且追随者任务跟终极任务就没有重合的地方,属于两种不同性质的任务,根本就没有必要在特别的去奖励一个单独的名额。
特别是根据普罗米修斯一贯的奖励方式来看,奖励和惩罚也并不是没有联系,往往除了主线任务奖励会比惩罚高一些之后,支线任务可以说奖励有多大。惩罚就有多重,而终极任务的惩罚更是重到了离谱,一旦失败就直接抹杀,所以萧然一旦使用终极任务卡后,就根本没有任何的退路,只能硬着头皮的去完成。
而成功的奖励不过只有两万战功点和两个黄金宝箱,在加上一个没有进行特别说明的可带出世界人物名额,如果抛开名额暂时不看,黄金宝箱和两万战功点相比起于抹杀这样的惩罚来说,根本就没有任何平衡性可言。如果要平衡的话,也只有在最后一个可带出本世界任务的名额之上加大重量,
换句话说这个可带出本世界人物的名额应该是一种指定型的奖励,可指定某个条件下的所有本世界人物这样才能够说得通。
不然有好感度这样的东