,其电子游戏机都使用了技术独到的声音处理芯片,甚至一些个人电脑也纷纷效仿。
当然了,芯片音乐的不足之处也非常明显。不同厂家的声音处理芯片,会产生效果迥异的声音,可谓设计水准,高下立判。
太东在1978年推出的大卖游戏《Spabsp;Invaders》——《太空入侵者》,其街机硬件系统就使用了德州仪器的声音处理芯片SN76477。
以沈望傅为首的数字音频技术团队,所研发的此类声音处理芯片,在各系列的小霸王电子游戏机、方圆标准的个人电脑上,表现可以用鹤立鸡群来形容,引得不少第三方厂商专门跑来求购。
即便如此,芯片音乐的先天营养不良,仍然无法完全弥补回来。
比如,在芯片音乐里,鼓声较难获得,只能通过短时间信号、脉冲或是爆炸噪声来模拟。
此外,芯片音乐的复音数很是有限,从而限制了音乐人的创作空间。
芯片音乐属于8 Bit音乐,即意味着声音的每个电子信号,用8个二进制数组合来表示。
这和最新推出的激光唱片比起来,首先在音质上便大大地落了下风,CD的技术规格为16位,双声道,采样频率达到了44.1 KH