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现阶段,全球的电子游戏行业,是怎样一个水平?
首先需要指出一点,由于把游戏主机做为个人电脑的一个分支来布局的唐焕,长达十多年时间的乱入,该领域和原本时空,已经没有太大的可比性了。
如果非要找一个形象一点的参照,那就是,在游戏主机方面,目前市场上最高端的畅销产品——三代小霸王游戏机,基本上相当于原本时空里索尼1994年发售的PyStation;在个人电脑方面,最新一代的四代方圆个人电脑-MMX,通过Intel_80486级别的CPU,加上唐焕的各种视频、音频加速芯片,以及操作系统层面的支持和优化,相当于原本时空里英特尔在1993年发布“奔腾”微处理器,所催生出来的“586”IBM-PC兼容机。
而这些仅是从硬件角度出发的参照,更大的奥妙还是软件的有力支持。
当下电子游戏业所达成的普遍共识是——32位游戏主机将成为主流;传统的游戏内容存储方式,即卡带,正在被取代;2D技术应用越发成熟,甚至可以巧妙地模拟出某些3D的效果,即俗称的“2.5D”。
可以说,能够跟上这个形势的电子游戏从业者,就算是主流;否则的