了。
个人电脑显卡的功能,最初只是单纯意义的显示,即将主机向显示器发出的数字显示信号,转化为一般的电器模拟信号,好能让显示器明白个人电脑命令自己做什么。
但很快,在这种信号转换功能之后,2D加速功能加入进来,甚至还有VCD这样的数字视频的解码播放功能。
现阶段,半导体工业水平,已经可以把这三大类功能,做进一块芯片里了,而单独的普通辅助加速器,如同数学辅助处理器之于CPU,被整合的制造趋势,抢走了生存空间。
不过,虽然2D辅助加速器逐渐失去了存在必要性,但3D加速又递补上位了。
现在也把3D加速功能整合进同一个芯片,技术难度和商业成本方面都不划算。
所以,掌握着个人电脑行业发展生杀大权的首富先生,认为单独的3D加速卡,在市场上存在一段时间,确实可以提供一个很好的缓冲。
现在的关键,不是火急火燎地将新鲜出炉的3D加速技术整合进GPU,而是应该引导游戏开发商、图形图像软件开发商等等,学会使用这一全新技术架构。
此类双向互动,对能否以最快速度打造出来3D加速新产业生态链、以及获得更广泛的第三方厂商支