看什么,你应该想什么,我想要说的是什么”。而是应该用镜头语言、故事架构、角色塑造等途径来传递想法,等待着观影结束之后的缓缓发酵。
比如说在“借刀杀人”之中。兰斯利用灯光的效果营造出那种孤寂感,但事实上,聚光灯之下却留了大量的空白,包括对话,包括表演,包括节奏。把这些空白留给观众去填补,希望能够将故事的余韵带动出来。
但“罪恶之城”却不同,兰斯希望能够在每一个画面里都加重那种“聚焦”感,就好聚光灯跟随着故事重心在不断移动一般,几乎不留下任何的喘息空白。不过。此举不是为了灌输电影理念和思想核心,而是将视觉效果的冲击力无限放大,就好像漫画一样,强行地把观影重心聚集在一点之上,然后让周围的景象都刻意地模糊化,制造出那种“汪洋大海中央里的孤岛”的震撼效果。
所以,“罪恶之城”的灯光运用和画面构图,要求会比“借刀杀人”更加严苛,但也会更加戏剧化、夸张化——或者说,漫画化。
“我还希望利用一些曝光效果,或者是光影移动的效果,将角色情绪带动起来,利用一些稍微夸张化的表演把那种张力带动起来。简单来说,这可能会是一部比‘杀死比尔’更加血腥暴力的电影。”兰斯始