奏拖沓、高/潮不振等等都是重要原因,显然,想要打破人这个经典形象的束缚,并不是一件那么容易的事。可是,如果就此放过这个机会,似乎又太过可惜,不仅因为足足三亿的巨额投资,还因为华纳兄弟的潜在合作可能,这对于混沌影业的未来规划来说,是一个绝佳机会。
当然,“人归来”不是兰斯的唯一选择,除了放弃之外,他还有两个选择:第一个就是2o13年上映的“人:钢铁之躯”。
上一世,“人:钢铁之躯”投入制作时,漫威宇宙已经称霸了整个好莱坞,克里斯托弗-诺兰的蝙蝠侠系列也已经收官,可以说,漫画改编作品已经成熟起来了——逐渐演变成为一种全新的类型片。
所以,在制作过程中,作品加入了许多成熟的想法,以“不管你选择成为何种人,正义或邪恶,都将改变这个世界”为主题,将整个故事串联了起来,并且融入了大量克拉克-肯特幼年成长过程中的烦恼和困惑,让他的形象变得丰富立体起来。
整体而言,这一版的人沿袭了克里斯托弗-诺兰为“蝙蝠侠”系列注入的哲学思想和黑暗风格,但严格来说,这部作品并不算成功,不要说和诺兰版本的蝙蝠侠相媲美了,即使与诸多漫威电影相比较也不占据优势,导演扎克-施奈