逗角,没有新意更没有深度,直接就影响到了后续作品的剧本创作,这也是漫威宇宙后来作品所面临的一个重大问题。
迪斯尼始终没有想明白:同样一套东西,为什么突然观众就开始腻味了?不仅仅是钢铁侠一个角色,其他英雄角色也都是如此。百思不得其解的结果就是,他们决定在观众彻底不买账之前,多多挖掘角色的剩余价值,即使过度开发也在所不惜。
其实在兰斯看来,问题的核心并不复杂。以钢铁侠为例,如果可以在剧本里对托尼的心态转变稍加叙述,不需要像“黑暗骑士”那样深入挖掘,只需要像“钢铁侠”一样给予一个理由,然后围绕着理由串起一条支线,甚至可以加入小辣椒的角色分量,帮助托尼完成心态的转变。如此一来,不仅可以丰富剧情,让故事变得具有说服力;还可以丰富角色,让钢铁侠变得立体而复杂起来,反过来,角色的变化又可以带动剧情,衍生出更多具有深意的剧情分支。
比如说“美国内战”,钢铁侠站到美国队长的对立面,就会显得更加具有说服力,同时剧情的精彩指数也势必将会直线上升。
漫威宇宙打算走轻松幽默的路线,这一点兰斯给予赞同,不是所有作品都适合像克里斯托弗-诺兰那样拍的;但增加角色心理变化