不过这也不是没有好处,起码陈枫完全掌握了了无限中角色失血过多究竟会造成什么后果。
首先,失血前10%只扣除生命值,超过10%就会开始连同生命值上限一起扣除,扣除的生命值上限每日会恢复10%。失血超过30%开始扣除属性,所有属性同时按对应失血百分比扣除,属性同样也会每日恢复10%。
第二:血液多少和生命值上限并没有关系,5000点生命上限的陈枫和1000点生命上限的陈枫都能流差不多2000点血,充能效果也没有差别,同样是一滴血对应一点能量。
第三:血流超过50%的时候,角色就会感觉到明显的身体不适,头晕,混乱,魔法吟唱时间增加,命中率下降,判断时间增加等等。失血超过80%,角色将陷入昏迷状态,流血停止,不遭受攻击会缓慢恢复生命值,直到生命值回复到上限的一半才会恢复意识。
第四:伤口愈合,生命值回满上限之后,角色的血液便会全部补充,所以放血过后只要陈枫回满生命值,便可以再一次开始新一轮放血。
第五:每一轮放血行动,以上所有计算方式相同,因此第一轮放血对属性的影响最大。
有了这次彻底放血的经验,陈枫渐渐明白究竟如何给命运充能