能说明很好理解,假如我选1度角释放,我现在所收集的1万个灵魂将会以直线释放100码,假如100码内的敌人数量是200,将分摊我等级x10000的总计38万点伤害,也就是每个敌人受到1600点伤害。
假如100码内的敌人数量是50人,每个敌人还是最多受到100个灵魂伤害,也就是3800点伤害,其他溢出灵魂将作为无效伤害。
而直线单位内最理想状态是每码1名敌人,一共100名敌人。这样每个敌人都会受到3800点邪恶伤害!!
不过1码内根本不可能有1名敌人,按照一般身形计算,就算此刻我处在群怪包围之中,100码内最多也就只有五十几个枭兽。
如果我选择360度,则是我四周敌人全部分摊38万点伤害。
虽然技能看起来很美,总计38万的伤害感觉也很是无敌,但关键是所有伤害不能集中于一点,每个敌人还受到等级x100的伤害上限的制约。
而且如果我将技能释放了,肯定10%的伤害提升也没有了。
开始看技能还以为牛x到无敌了,但细细算来效果其实也就是一般了。
第二百一十三章 火之荣誉
虽然【魂之镇魂曲】看起来很美,总计38