说明:主人本身的敏捷属于系统默认为敏捷x1,如果主人需要加持为敏捷x2,耐久度1/1,则需要消耗1x1也就是一个单位加持点;如果主人所需要加持为敏捷x3,耐久度2/2,则需要消耗2x2也就是四个单位加持点。”
“刚刚系统默认加持敏捷x3,耐久度1/1,所以消耗了2x1也就是两个单位加持点?”
“是的。主人只需要看一眼手表,手表便会自动将当前形态直接扫描到到你的脑海。”
吴一凡依言抬起手腕看了下表,很快,脑海便出现一个结果。
可使用加持属性:敏捷。
当日加持状态:已加持。
加持属性:敏捷x3。
耐久度:0.5/1。
剩余加持点:0单位。
吴一凡略微思索,道:“这个耐久度,是什么意思?”
“一个单位耐久度,对应时间一小时。主人当前默认加持敏捷x3,初始耐久度1/1,目前加持时间已经过去了半个小时,因而耐久度下降为0.5/1,当一个小时过去,也就是耐久度下降为0/1之后,当前加持形态会自动消失。”
加持属性减一再乘以原始耐久度——这是吴一凡在心中列出的关于加持点的消耗方程式。在一支香