变得狂放,反倒是一种副效果了,并非有意遮掩,也不是有意弥补植物怕火的弱点。”
尼奥如此一说,确实给众人带来一个全新的思路。首先是木妖遇火激化这让人郁闷的特性不成立了。它们怕火,尽管火可以让它们更厉害,但同时也变得不受控,至少生长不受控,战斗结束,敌人下去料理也是个劳心费力的事。
然后是一个很有价值的引伸情况,众所周知,冻眠缓生、生机抑制这类术技相较无害的,只能是水系技能,而且也不算艰深、易于施展,这正好满足了量贩式施术的基本需求。而这种法术除非有明显的能量挂载,或是复杂化,完成自摄能、自维持的体系(那样会明显的露出法阵特征、能量运作特征),否则必须不时补术,且对环境有相当的要求。再加上敌人有着潜伏在攻击目标周边的局势受限,可供选择的地区便立刻大大缩减。
及时发现敌人踪迹,让敌人在尚未完成实力积累的时候就不得不应战或再转移,这才符合紧逼不放的战略方针,而不是像月412、星743、744的这次行动,都过去了20多天了,才找到敌人,结果被以逸待劳、脚跟还未站稳就迎头一棒,打的溃不成军、死伤无算,等大部队赶到,又是吃了人家的屁,留下比蜘蛛丛林还糟糕的烂摊子。