在还很弱小,为了保证族群能够发展壮大,作为族群内唯一拥有战斗力的你必须挺身而出,击败来犯的敌人。
任务奖励:每成功解决一次侵扰,宿主将获得一次任务积分。每十点任务积分,宿主将可以兑换一张技能抽奖券。用于抽取的技能表将会按照宿主当时的情况,从宿主的召唤兽列表中,选取相应属性的技能。
失败惩罚:当宿主的族群成员数量降低到当前数量的百分之五十以下时,将会判定宿主任务失败。任务失败后,宿主将受到[哔——]的惩罚。
果不其然,循环任务的内容基本上还是山寨夜子云之前所做的那个。如果要说在描述上有什么区别的话,大概就只有系统君的措辞越来越木有节操了。嗯…这样说貌似有些不对,说得好像系统君曾经有过节操似的……
不过,最大的区别,却是在任务失败惩罚那里。之前因为夜子云孤家寡“人”。所以任务失败容许程度比较宽松。但是现在,夜子云却已经变成了拖家带口的存在了。所以,一旦种族成员的数量降低到一定程度,那么直接就会判断任务失败。而没有了所谓的失败次数累计。
想想也对,如果一个种族的个体基数下降到影响繁衍的程度的话。那么在这个生存竞争如此激烈的