是灵族物理基本免疫,魔抗又高得一逼,根本打不动。
所以,一直到各族开发出将元素能量转化成某种具备种族特色的高层次属性能量的方法之前,在与灵族的交战之中,主力就是各种灵魂属性的存在。只有灵魂属性的存在,才能够无视掉灵族那逆天的魔抗,直接对它们那灵体形式的身体造成真正的伤害。
于是,灵魂属性的存在自然就成为了灵族的首要排除目标。毕竟无论一个灵魂属性的非灵族再怎么强大,其灵魂强度也是很难超过本身就是灵体生物的灵族的。对灵族进行攻击,在损伤敌人的同时,那些灵魂属性的存在也是冒着随时被反噬的风险。为了降低这种风险,它们往往是以多对一的方式,去围殴灵族。
但是,在灵族真正开始针对灵魂属性的生物之后,这些家伙就悲剧了。在战斗的时候,你可以和小伙伴一起围殴灵族,以此降低受到反噬的风险。但是在日常生活之中,你难道一直和那几个小伙伴在一起?而那些离开集体去解决个人问题的瞬间所产生的空当,就成为了灵族狙击灵魂属性敌人的绝佳机会。
灵族的存在实在是太过诡异,因为是灵魂体,穿墙过壁飞天遁地对于它们来说根本就不是事。而且灵魂属性的攻击只是灵族自身的一种本能,